mardi 20 novembre 2012

Gaming: Le nouveau champ de bataille mobile


Le contenu est vraiment roi. Il a certainement été le cas pendant un certain temps pour les opérateurs de téléphonie mobile. Après l'amélioration des niveaux de service à un point où il n'ya tout simplement pas d'autres possibilités d'amélioration et de faire baisser les taux de rock niveaux inférieurs, les opérateurs mobiles sont à la recherche de nouvelles armes dans leur arsenal. Opérateurs mobiles traditionnels ont commencé à se regarder comme des fournisseurs de contenu sur une infrastructure qui leur arrive à posséder. Le contenu qu'ils fournissent sur leurs réseaux peuvent être développés en interne ou comme il est de plus en plus externalisée fait. Cette externalisation de contenu a donné naissance à une toute nouvelle industrie où la dynamique offre et la demande sont contrôlées par les fabricants de systèmes d'exploitation, les créateurs de contenus interactifs, fournisseurs d'informations (nouvelles en direct), les experts de jeux, de l'opérateur mobile, le fabricant de téléphone et l'utilisateur du téléphone.

Les entreprises qui veulent une part du gâteau contenu y compris Microsoft, Disney, AOL Time Warner, Real Networks, Sprint Telecom et NTT DoCoMo. En dehors de ces grands noms, il ya littéralement des centaines de milliers d'entreprises qui mettent l'accent sur le contenu mobile comme leur principal domaine d'expertise. L'un des chefs de file dans cet espace est Filles Walker, une société qui veille à ce que plus de 75.000 e-mails magazines atteindre ses 9 millions d'abonnés. Xavel Inc facilite achats sur le téléphone mobile. Index Corp est le premier fournisseur de sonneries, de la santé et des nouvelles financières et la divination. Cybird est le pionnier dans le développement d'économiseur d'écran, il fait près de 35 millions l'an dernier. Limited permet mProvision jeu réel sur les casinos virtuels, jeux incluent le Black Jack, la Roulette et le Stud Poker.

Mais la saturation du marché du contenu signifie que la bataille est désormais mis sur les jeux. On estime que les Japonais dépensent à eux seuls plus de 500 millions de dollars de jeux mobiles. Les analystes estiment qu'il ya plus de 82 millions de joueurs âgés de 16 ans et plus dans le seul marché américain. Ceux-ci forment une partie importante de la population qui utilise le téléphone mobile comme une perte de temps.

Nokia, le n ° 1 fabricant de téléphones mobiles a déjà tiré la première salve en prenant en charge le système d'exploitation Symbian, qui est la norme pour tous les téléphones mobiles. Cela a obligé les concurrents comme Motorola et Samsung se pencher sur des options telles que Microsoft et Linux. Mais Microsoft a déjà créé une niche dans le marché des jeux. Prendre les choses un peu plus loin, Sprint PCS et Samsung ont annoncé conjointement un accessoire de jeu nouveau qui permet de convertir certains téléphones mobiles Samsung dans les appareils de jeux. Le fait que le nouveau dispositif ne sera pas e assez petit pour tenir dans la poche des consommateurs n'est pas un moyen de dissuasion. GR applications sans fil a lancé une simulation de jeu précis d'une journée de cricket. Ils espèrent inciter les marchés du Sud-Est asiatique qui sont encore en phase de croissance dans la mesure où les téléphones mobiles sont concernés.

Mforma Group Inc, un important distributeur mondial et éditeur de divertissement sans fil, a annoncé son plus récent liste des jeux à venir pour les transporteurs sans fil et leurs abonnés. Ils sont allés jusqu'au bout et a fourni des jeux pour le genre et presque tous les formats. Ceux-ci comprennent les licences de lignes de l'histoire du cinéma des studios qui peuvent être incorporés dans le match. Touchlink mobile a franchi une étape qui pourrait pointer vers l'avenir. Ils ont introduit des jeux qui ont une capacité multi-joueurs. La plate-forme est pour les joueurs de partout dans le monde ayant combinés différents, parlant des langues différentes, mais jouer aux mêmes jeux. Les jeux ont des chats, des forums, des notes, des fonctions interactives et support 24/7.

Bien que l'avenir s'annonce excitant pour ces entreprises, il ya beaucoup de questions non résolues qui pourrait faire boule de neige plus tard. Il ya quelques compagnies qui offrent des jeux qui peuvent être transmises par un utilisateur à l'autre. Il ya des entreprises qui font des systèmes d'exploitation qui permettent le passage du contenu d'un téléphone à l'autre, même si le fournisseur de contenu ne voulons pas que cela se produise. La question de la piraterie numérique devient très complexe quand il ya tant de parties concernées ayant des intérêts différents. Il est presque impossible de créer une loi générale qui permettrait de résoudre le problème. Il est encore aggravée par le fait que certaines entreprises externalisent leurs exigences de contenu à d'autres sociétés qui n'ont même pas un bureau dans le pays même....

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire